Math.E Math 物件的 Math.E 屬性表示自然對數(natural logarithm)的基底(base)或稱 歐拉常數(Euler's constant),約2.718。 Math.LN2 Math 物件的 Math.LN2 屬性表示 2 的自然對數 (natural logarithm)。 Math.LN2; // 0.6931471805599453 Math.LN10 Math 物件的 Math.LN10 屬性表示 10 的自然對數 (natural logarithm)。 Math.LN10; // 2.302585092994046 Math.LOG2E Math.LOG2E 屬性表示以 2 為基底 (base) e 的對數 (logarithm)。 Math.LOG2E; // 1.4426950408889634 Math.LOG10E Math.LOG10E 屬性表示以 10 為基底 (base) e 的對數 (logarithm)。 Math.LOG10E; // 0.4342944819032518 Math.PI Math.PI 屬性表示圓周率 π 3.14。 Math.PI; // 3.141592653589793 Math.SQRT1_2 SQRT1_2 靜態屬性(static property)代表2的平方根的倒數(square root of 1/2) Math.SQRT1_2; // 0.7071067811865476 Math.SQRT2 Math.SQRT2 屬性表示 2 的平方根 1.414。 console.log( Math.SQRT2); // 1.4142135623730951
Math.abs() Math.abs() 方法用來取得數字的 絕對值 (absolute value)。 Math.abs(x)Math.ceil() Math.ceil() 方法用來對數字做 無條件進位,會返回大於等於傳入參數的最小整數值。 Math.ceil(x)Math.abs('-1'); // 1 Math.abs(-2); // 2 Math.abs(null); // 0 Math.abs(''); // 0 Math.abs([]); // 0 Math.abs([2]); // 2 Math.abs([1,2]); // NaN Math.abs({}); // NaN Math.abs('string'); // NaN Math.abs(); // NaNMath.floor() Math.floor() 方法用來對數字做 無條件捨去,會返回小於等於傳入參數的最大整數值。 Math.floor(x)Math.ceil(.95); // 1 Math.ceil(4); // 4 Math.ceil(7.004); // 8 Math.ceil(-0.95); // -0 Math.ceil(-4); // -4 Math.ceil(-7.004); // -7Math.round() Math.round() 方法用來做四捨五入,round() 會四捨五入到最近的整數。 Math.round(x)Math.floor( 45.95); // 45 Math.floor( 45.05); // 45 Math.floor( 4 ); // 4 Math.floor(-45.05); // -46 Math.floor(-45.95); // -46Math.random() Math.random() 方法返回一個 0(包含) ~ 1(不包含)的隨機數(浮點數)。 Math.random() 注意:不帶參數Math.round(20.49); // 20 Math.round(20.5); // 21 若想要四捨五入到 小數位數,可以用這樣的技巧: Math.round(42); // 42 小數點兩位時: Math.round(x * 100) / 100 Math.round(-20.5); // -20 Math.round(1.5268 * 100) / 100 // 1.53 Math.round(-20.51); // -21Math.max() Math.max() 方法用來取得傳入所有傳入參數的 最大值。 Math.max([value1[, value2[, ...]]])Math.random(); // 0.23977311756820874 Math.random(); // 0.11472062526665838 Math.random(); // 0.9484832479755874 例如: function getRandomInt(xxx) { return Math.floor(Math.random() * xxx); } console.log(getRandomInt(3)); // 輸出結果會是 0, 1 or 2 console.log(getRandomInt(1)); // 0 console.log(Math.random()); // 輸出一個 0 至 小於 1 的浮點數Math.min() Math.min() 方法用來取得傳入所有傳入參數的 最小值。 Math.min([value1[, value2[, ...]]]) Math.sin() Math.sin() 方法用來取得三角函數的 正弦值。 Math.sin(x)Math.max(10, 20); // 20 Math.max(-10, -20); // -10 Math.max(-10, 20); // 20Math.cos() Math.cos() 方法用來取得三角函數的 餘弦值。 Math.cos(x) Math.tan() Math.tan() 方法用來取得三角函數的 正切值。 Math.tan(x) Math.asin() Math.asin() 方法用來取得三角函數的 反正弦值。 Math.asin(x) Math.acos() Math.acos() 方法用來取得三角函數的 反餘弦值。 Math.acos(x) Math.atan() Math.atan() 方法用來取得三角函數的 反正切值。 Math.atan(x) Math.atan2() Math.atan2() 方法用來取得三角函數的 反正切值。 Math.atan2(y, x) Math.exp() Math.exp() 方法用來取得 e 的 x 次方。 Math.exp(x) Math.log() Math.log() 方法用來取得傳入參數的自然對數 (natural logarithm)。 Math.log(x) Math.pow() Math.pow() 方法用來做指數運算 base exponent。 Math.pow(base, exponent)Math.sin(0); // 0 Math.sin(1); // 0.8414709848078965 Math.sin(Math.PI / 2); // 1Math.sqrt() Math.sqrt() 方法用來取得傳入參數的 平方根 (square root)。 Math.sqrt(x)Math.pow(7, 2); // 49 Math.pow(7, 3); // 343 Math.pow(2, 10); // 1024Math.trunc() Math.trunc() 方法用來去除小數點,並回傳整數值。 Math.trunc(x)Math.sqrt(9); // 3 Math.sqrt(2); // 1.414213562373095 Math.sqrt(1); // 1 Math.sqrt(0); // 0 Math.sqrt(-1); // NaNMath.trunc(-10.56) // -10 Math.trunc(-2,10) // -2 Math.trunc(0) // 0 Math.trunc(9,245) // 9 Math.trunc(30.45) // 30